Grimorio de roles
Explorá todos los roles a detalle. Seleccioná hasta 2 roles de las listas para ver sus detalles, habilidades y estrategias.
Seer
Habilidad
Cada noche, el Seer puede verificar a un jugador para saber a qué equipo pertenece dicho jugador. Roles como Alpha Wolf, Shapeshifter, Jester y Lycan afectan parcial o totalmente la autenticidad de la información que este rol pueda proveer.
Estrategia y Consejos
- Lee atentamente todo lo que se diga para saber a quien verificar.
- No reveles información sin necesidad. Asegurate de que no haya roles como Wolf Shaman antes de revelar información. O en caso de que haya Assassin, proveele esa información lo mas rápido que puedas.
- Tené actitud y hacete escuchar.
Jugada Avanzada
El Seer puede hacer jugadas arriesgadas como acusar en falso para presionar a un jugador. En caso de que este se revele al instante de ser acusado es clave desistir y dar la información real, de lo contrario se lo podría considerar como lobo al Seer.
Doctor
Habilidad
Cada noche, el Doctor puede proteger a un jugador o a sí mismo, evitando que muera si es atacado por los lobos. Esto puede no siempre ser así si hay Vampire, este anula al Doctor 1 vez por partida si a quien cubre el Doctor es asesinado por los lobos.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá tu jugada (por ejemplo, "Soy Doctor, cubro a JugadorX") y enviala al final de la noche para evitar interferencias. Asegurate de que realmente cubris a esa persona, sino estarias revelando tu rol sin razón y podrias ser el siguiente objetivo.
- Decidí a quién proteger según la información disponible, cubrite a vos mismo en noches avanzadas o cuando seas el objetivo obvio.
- Sé cauteloso cuando haya roles que cancelen o interfieran tu habilidad (Nightmare, Siren, Vampire).
- Siempre que haya Witch, tenes que cubrirte a vos mismo si no hay ningún rol más importante por cubrir, ya que podrias estar revelado y serás el primer objetivo de los lobos.
Jugada Avanzada
Coordiná con otros villagers para proteger a roles clave en momentos críticos y usá tu autoprotección de manera estratégica para sobrevivir hasta el final. También podes idear maneras de confundir a los lobos para que piensen que no sos Doctor y no ser un objetivo.
Werewolf (Lycan convertido)
Habilidad
No posee habilidades especiales. Vota durante la noche a qué villager matar con su equipo.
Estrategia y Consejos
- Mantené un perfil bajo y seguí el plan de tus nuevos compañeros.
- Aprovechá tu previa inocencia para desviar sospechas y proteger a tus aliados.
- No reclames nada a menos arrebatademente a menos que sea parte de una estrategia coordinada.
- Existe la posibilidad de que tus compañeros elijan venderte para "probarse inocentes" y ganar villagers a favor de ellos.
Jugada Avanzada
Fingí ser un aldeano común y votá siempre para proteger a tus compañeros, si es necesario y se da la posibilidad sacrificate, así otorgandole la inocencia a algún otro lobo, si es que con ello aseguras la victoria del equipo del Mal.
Alpha Wolf
Habilidad
Aparece como bueno ante los ojos del Seer, dificultando su detección.
Estrategia y Consejos
- Mantenete vivo el mayor tiempo posible; el Seer no puede descubrirte.
- Considerá al Seer un aliado, nunca robes su rol a menos que sea un caso extremo donde un compañero esté siendo acusado y eso lleve a la derrota.
- Evitá reclamar roles apresuradamente salvo en jugadas muy específicas. Te mostras como bueno para el Seer pero si reclamas apresuradamente y el dueño real de ese rol muere quedas expuesto.
- Coordiná con tus compañeros lobos para manipular votaciones y ataques.
Jugada Avanzada
Como ya se mencionó, considerá al Seer tu aliado y tratá de tenerlo de tu lado, de esa forma cuando llegue tu momento de reclamar un rol, contarás con el voto del Seer a favor porque le saliste "bueno".
Knight
Habilidad
Posee un escudo que lo salva una vez por partida de un ataque de los lobos. No puede ser protegido por el Doctor mientras tenga su escudo.
Estrategia y Consejos
- El Knight pertenece a la Familia real, mientras esté vivo, El King no puede ser asesinado por los lobos.
- Actuá como cebo para atraer ataques de lobos despistados y proteger a otros aldeanos.
- No perjudiques a la Familia Real; que estés vivo ayuda a proteger al King
- Recordá que tu escudo se activa automáticamente y no se combina con la protección del Doctor.
Jugada Avanzada
Engañá a los lobos insinuando ser un rol valioso o vulnerable para que desperdicien ataques, pero planificá tu baiteo de modo que no afecte a la Familia Real. Importantisimo baitear con roles que no estén en la partida o que ya hayan sido revelados. Si es necesario después aclaras que hiciste eso porque sos Knight.
Princess
Habilidad
Sobrevive a un linchamiento durante el día; al activarse la habilidad, su carta se revela a todos los jugadores.
Estrategia y Consejos
- La Princess pertenece a la Familia Real, mientras esté viva, el King no puede ser asesinado por los lobos.
- Por ende cuida de no baitear sin razón durante la noche para proteger al King.
- Cuando te voten, reclamá un rol poderoso que no esté en juego para provocar que un lobo despistado lo reclame.
- Aprovechá tu inmunidad al linchamiento para conseguir información sobre quién te vota.
- No dejes que te seleccionen sin razón, si podes evitar ser puesto en Juicio, hacelo. Linchar a la Princess se considera desperdiciar un día.
Jugada Avanzada
Al ser puesto en Juicio, decí un rol que no haya en la partida; esta jugada puede llevar a que un lobo nervioso o despistado reclame y así exponerlo.
Hunter
Habilidad
Cuando muere durante la noche, tiene un 75% de llevarse con él a un lobo aleatorio.
Estrategia y Consejos
- Actuá como cebo anunciando hechizos o revelaciones para incitar a los lobos a atacarte.
- Pedí a jugadores que se desconecten para "revelarlos" y así engañar a los lobos.
- Mantenete activo y comunicativo para maximizar el impacto de tu falso rol en los lobos.
- Hacer baiteos en la noche te sirve como excusa al momento de defender tu rol. Explicar que baiteabas para ver si te mataban porque sos Hunter.
Jugada Avanzada
Fingí ser algún otro rol que ponga en alerta a los lobos para atraer ataques, pero estate preparado para retractarte si se torna contraproducente.
Necromancer
Habilidad
Puede revivir a un villager muerto una vez por partida durante la noche.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá tu acción y envíala justo antes de que termine la noche para que quede claro que sos vos realmente.
- Usá tu habilidad tan pronto sea posible, no esperes a que muera un rol que valga más la pena revivir, porque podría ser demasiado tarde.
- A la vez coordiná con tu equipo para revivir al jugador cuya habilidad ofrezca mayor ventaja.
Jugada Avanzada
En disputas donde haya un lobo reclamando ser Necromancer, si la situación lo permite, proponé revivir a jugadores diferentes; el que cumpla la promesa será el verdadero.
King
Habilidad
Mientras Knight, Princess o Jester estén vivos, no puede ser asesinado por los lobos por la noche. Si es linchado, los aldeanos no podrán usar sus habilidades la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Usá tu inmunidad para actuar de cebo en las primeras noches, desviando ataques de los lobos.
- No reveles tu rol a menos que sea necesario; tu inmunidad se pierde si mueren los miembros de la Familia Real.
- Evitá ser linchado a toda costa, ya que tu muerte deja sin poderes a tu equipo por una noche.
Jugada Avanzada
Fingí ser un rol que alerte a los lobos para atraer su atención e intentar ser asesinado, así protegiendo a roles más importantes. Aclará lo que hiciste al instante si alguien te acusa.
Jester
Habilidad
Solo gana si es asesinado, ya sea durante el día o la noche. Puede aparecer aleatoriamente como bueno o malo para el Seer.
Estrategia y Consejos
- No quemes roles de otros; aunque tu condición de victoria sea diferente, seguís siendo un villager en la lógica del juego.
- Engañá para ser asesinado por los lobos, por ejemplo fingiendo un rol inexistente.
- Aprovechá la confusión para extraer información de las reacciones de los demás. Si lo deseas, podes ayudar a otro equipo a ganar, estés aún vivo o muerto.
- Pero siempre sin trollear ni arruinar la experiencia de juego del resto.
Jugada Avanzada
Si te votan el primer día, podés revelarte como Jester o decir un rol ausente en partida para sacrificar tu vida e intentar ayudar al equipo bueno.
Lycan
Habilidad
Villager maldito que si muere de noche asesinado por los lobos, se convierte en Werewolf. Seer lo ve como villager antes de convertirse y esta info. no cambia.
Estrategia y Consejos
- Evaluá con qué equipo querés jugar; inicialmente siempre sos un villager más.
- Antes de traicionar, asegurate de que podés confiar en los lobos; podrían engañarte y hacerte perder.
- Mantené un perfil bajo hasta decidir tu lealtad definitiva.
Jugada Avanzada
Negociá con los lobos para coordinar tu transofrmación y alcanzar la victoria, pero tené un plan alternativo en caso de traición.
Mayor
Habilidad
Su voto se cuenta doble en todas las fases de votación.
Estrategia y Consejos
- Hay que ser cauteloso; los registros de votación pueden demostrar quién es el Mayor.
- Prestá extrema atención a todo lo que se diga, ya que tu voto cambia rotundamente el rumbo de una partida.
- Usá tu voto doble para guiar la votación hacia sospechosos o verificados.
- Podés servir de cebo por la noche, aunque su beneficio es limitado.
Jugada Avanzada
Verificá quién miente revisando el chat, el historial de votaciones y confrontá a impostores con tu influencia de voto.
Assassin
Habilidad
Puede asesinar a un jugador una vez por partida durante la noche.
Estrategia y Consejos
- Usá tu habilidad siempre en la primera noche para eliminar a un posible lobo o seguí la información disponible.
- Priorizá objetivos confirmados por el Seer o con comportamientos sospechosos.
- No mates al azar; un error podría perjudicar a tu equipo.
- Si alguien dice tu rol, reclamá, todo rol se reclamá y el Assassin no es la excepción.
Jugada Avanzada
Asegurate de siempre pre-typear a quien vas a matar para que nadie pueda robar tu rol (Ej: "Soy assa mato a JugadorX").Coordiná con roles de información para ejecutar a un lobo que incline la balanza a favor de los villagers.
Town Crier
Habilidad
Selecciona a un jugador durante la noche; si muere, el rol del jugador seleccionado será revelado a todos. Shapeshifter aparece con otro rol bueno al ser revelado por Town Crier.
Estrategia y Consejos
- Usá tu selección cuidadosamente para dar información si moris.
- Siempre prestá atención para no seleccionar a alguien que ya reveló su rol.
- Actuá como cebo anunciando acciones falsas para confundir a los lobos.
- Elegí el momento adecuado para exponerte; tu habilidad puede ser determinante.
Jugada Avanzada
Si creés que sos el próximo objetivo, intentá seleccionar a un jugador clave para que tu muerte revele información valiosa a tu equipo.
Lovers
Habilidad
2 jugadores son elegidos y ambos ven sus cartas. Ambos comparten la Devoción, habilidad que hace que resistan un ataque de los lobos. Shapeshifter aparece como Lover para ambos.
Estrategia y Consejos
- No reveles a tu otro lover si debes decir tu rol; protegelo manteniendolo oculto.
- Si hay Shapeshifter, conectate temprano y preguntá quién es el tercer lover para encontrar al impostor.
- Mantené la comunicación con tu compañero para votar en conjunto y adaptarse a la situación.
Jugada Avanzada
Analizá cuidadosamente la respuesta del tercer Lover cuando preguntes, el Shapeshifter puede llegar a contestar bien o intentar ganarte de mano para que luego no le crean a ninguno de los 2. Evaluá las preguntas y las respuestas; usá la Devoción llamando la atención para sobrevivir una noche clave. Siempre voten en conjunto.
Druid
Habilidad
Elige a un jugador durante la noche; si muere esa noche, el jugador seleccionado también muere. No puede elegir jugadores revelados por Mystic o Town Crier.
Estrategia y Consejos
- Siempre elegí a alguien, nunca te dejes matar sin llevarte a alguien, pero elegí cuidadosamente a quién llevarte; es un rol de riesgo.
- Podés baitear insinuando ser un rol valioso para hacer que te maten.
- Prestá mucha atención para notar posibles lobos y tenerlos marcados.
Jugada Avanzada
Baitea con alguien en especifico y a la vez marcalo (Ej: [6 seg. restantes de la noche] "Soy Bard hechizo a JugadorX"), si el jugador con el que baiteas es lobo, probablemente te vote al instante de leer eso, por lo que puede llevar a que mates a un lobo sin información de terceros.
Mystic
Habilidad
Selecciona a un jugador AFK (desconectado) durante la noche para revelar su carta a todos los jugadores.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá y usá activamente tu habilidad; no esperes a que otros se desconecten por casualidad.
- Pedí con actitud que los jugadores se desconecten brevemente para ser revelados.
- Enviá un mensaje justo antes de revelar (“Revelé a [x]”) para que ningún lobo se atribuya tu acción.
- No insistas con un solo jugador, si al primero que pedis no se va AFK ni demuestra intención de hacerlo, pedile rápidamente a otro.
Jugada Avanzada
Pedile directamente a varios jugadores que salgan y evaluá sus reacciones y comportamientos para revelar al más sospechoso.
Thief
Habilidad
Puede robar el voto de cualquier jugador durante la noche, dos veces por partida.
Estrategia y Consejos
- Guardá la habilidad para momentos críticos; no robes votos al azar.
- Analizá la partida y elegí a un jugador cuyo voto pueda cambiar el rumbo de la partida.
- Evitá robar aleatoriamente las primeras noches, después un lobo podría reclamar tu rol y no tendrías forma de probar tu inocencia.
Jugada Avanzada
Usá tu habilidad para evitar que los lobos ganen una votación clave.
Harlot
Habilidad
Seduce a un jugador durante la noche; si el jugador es bueno, la Harlot es protegida, pero si ese jugador muere o es lobo, la Harlot muere.
Estrategia y Consejos
- Seducí para verificar roles y extraer información valiosa.
- Preguntá discretamente el rol al jugador seducido; un lobo podría reclamar y ser desenmascarado. Preparate para hablar rápidamente después de eso, ya que un lobo podria salir a reclamar Harlot para defender a su compañero.
- Nunca seduzcas si tu muerte otorgaría la victoria a los lobos. (Ej: Día 1 se mata a un villager, Noche 1 no podes seducir, ya que si los lobos matan y vos te suicidas, se termina la partida)
Jugada Avanzada
Si moris sin seducir y no quedan roles informativos, acusá a alguien de ser lobo y retractate al instante si se defiende rápidamente para evitar que un lobo use tu acusación.
Bard
Habilidad
Puede hechizar una vez por partida a otro jugador; ambos verán sus cartas. Shapeshifter aparecerá con otro rol de villager.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá "Soy Bard, hechizo a JugadorX" segundos antes de terminar la noche.
- Si hay Shapeshifter, después del hechizo, pedí al jugador que diga su rol; si no coincide o da muchas vueltas, es lobo.
- Elegí a un objetivo que pueda dar información valiosa o clarificar sospechas.
Jugada Avanzada
Además de pre-typear a quién vas a hechizar, en una partida donde haya Wolf Shaman podes decir que hechizas sin revelar el nombre del jugador, de esa forma si hechizas a un lobo, y ese lobo no dice nada para que su Wolf Shaman lo cubra, vas a poder matarlo sin problema.
Vampire
Habilidad
Puede contrarrestar la habilidad del Doctor una vez por partida utilizando su sangre. Sus voto vale cero y aparece únicamente como malo ante el Seer.
Estrategia y Consejos
- Siempre como primera tarea, intentá matar al Doctor la primer noche
- En caso de no poder matarlo, usá la cancelación para cuando necesiten eliminar a un rol que será protegido.
- Evitá ser el último lobo vivo, ya que tu voto no cuenta y será difícil ganar.
- No digas ser Doctor; podrías ser linchado rápidamente.
Jugada Avanzada
En una situación donde sos el último lobo vivo, intenta pasar desapercibido y desconectate lo más rápido que puedas al inicio de la noche, obviamente después de seleccionar a alguien para matar, de esa forma los villagers que queden vivos van a descartarte por pensar que estabas AFK y se van a votar entre ellos creyendo, estate atento de conectarte a tiempo para reclamar algo e irte nuevamente para que no te obliguen a hacer 1vs1 con el dueño real del rol que digas. Es una jugada que se aprende y mejora con el tiempo.
Witch
Habilidad
Puede elegir y revelar la carta de un jugador bueno durante la Discusión del Día.
Estrategia y Consejos
- Siempre usá tu habilidad al inicio para revelar a un villager que convenga matar.
- Después de revelar, la Witch no tiene mucha más utilidad, podrías servir de carnada para que otros lobos te vendan y así ganar la confianza de otros villagers.
- A pesar de no tener mucha más utilidad, no significa que debas rendirte, seguí intentando ayudar a tu equipo pero sabiendo que podes ser descartado sin problema.
Jugada Avanzada
Si se da la oportunidad y revelas al Doctor habiendo Vampire, asegurate de matarlo ni bien puedas, caso contrario, evitá matarlo la primer noche ya que probablemente se cubra a él mismo. Si revelas a otro rol, podrías dejarlo vivo hasta poder robar su rol en algún momento clave.
Siren
Habilidad
Si es linchada durante el día, los villagers pierden sus poderes la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Siempre reclamá roles que tu equipo no pueda matar fácilmente.
- Existe la posibilidad de que te vendan para deshacerse de roles difíciles de matar.
- Siempre priorizá tu muerte antes que la de cualquier otro compañero, si se está discutiendo entre vos o algún compañero lobo, no apoyes su muerte, hace algo para que seas vos quien muera.
- A pesar de el lobo que más ventaja da a su equipo cuando muere, intentá sobrevivir lo más que puedas.
Jugada Avanzada
En el primer día, si se dicen roles como King, es tu máxima responsabilidad reclamar rápidamente, de forma que los villagers se queden sin poderes una noche y otra más al día siguiente cuando te maten a vos, ese es el máximo provecho que podes sacarle a tu rol. Lo mismo aplica si le toca revelarse al Doctor y no hay Vampire en el equipo, reclamas al instante para sacarte a ese rol tan pesado. Puede que con este último haya Necromancer, y ahí las cosas cambian, pero a veces vale la pena arriesgar si tenes seguridad de quién es Necromancer.
Shapeshifter
Habilidad
Aparece como villager si es revelado por Town Crier o hechizado por Bard, como Lover ante los Lovers y aleatoriamente como bueno o malo ante el Seer.
Estrategia y Consejos
- En partida con Lovers, lo ideal sería que seas el primero en preguntar, arriesgate. Si lo haces bien, después de matar a un Lover podes manipular al resto para que maten al otro Lover.
- En caso de que te revelen, tenes que decir un rol, ahí es cuestión de suerte. Puede que tus lobos quieran darte una pista pero no esperes más de 4 segundos.
- Lo mismo pasa si te hechizan, intentá defenderte y no te rindas rápidamente, insistí con la mentira, puede que un Bard con más experiencia quiera probarte y decirte que erraste el rol a pesar de que le pegaste, por eso mantenete firme y decí que efectivamente sos el rol que el Bard ve.
Jugada Avanzada
Si te infiltras entre los Lovers, manipulalos para que no se crean entre sí tras la muerte del primero, eliminando a dos aldeanos consecutivamente. También sé persistente con las mentiras, no desistas fácilmente.
Nightmare
Habilidad
Durante la Discusión del Día elige a un jugador para poner a dormir, impidiéndole usar su habilidad la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Seleccioná cuidadosamente a la víctima, priorizando roles como Doctor sobre Seer según el contexto.
- No uses la habilidad sin motivo; analizá la situación y su impacto en el juego.
- Coordiná con otros lobos para aprovechar la inhabilitación del mejor rol.
- Asegurate de no dormir a un rol que algún compañero esté queriendo robar, ya que así lo dejas expuesto.
Jugada Avanzada
Dormí a un rol clave justo antes de que use su habilidad decisiva, forzando un fallo y abriendo la puerta a una victoria de último momento. Además coordinate con la Witch para intentar juntos sacarse al Doctor de encima.
Wolf Shaman
Habilidad
Puede proteger a un lobo de ser linchado durante el día una vez por partida; el lobo protegido no morirá al ser linchado.
Estrategia y Consejos
- El rol que más molesta al Wolf Shaman es el Seer.
- El Wolf Shaman jamás debería gastar su protección con la Siren, a menos que esto otorgue la victoria inmediata, evitar la muerte del lobo que permite matar a cualquier villager no tiene mucho sentido y deja el equipo a la deriva.
- Mantené la brecha entre villagers muertos y lobos vivos equilibrada para tener mayor márgen de victoria.
- Alejá la atención lo más posible de vos para poder usar tu poder en el momento más adecuado.
- Decidí cuidadosamente cuándo proteger a un compañero o guardarte la protección para vos mismo y asegurar la victoria.
- Sos el rol que puede vender al resto de los lobos con tal de asegurar la victoria.
- Jugá siempre calmado, sin apresurar las cosas ni estando nervioso, defendete lo mejor que puedas y evitá llamar la atención.
Jugada Avanzada
Si se da la oportunidad, podes vender a tus compañeros robando el rol Seer y diciendo que los verificaste, de esta forma al morir uno de ellos, probablemente te crean y si no tienen otra forma de comprobar que no sos Seer, lo más probable es que te tomen a vos como Seer, de ahi solamente tenes que guiar tranquilo la partida, analizá todo lo que se dice para saber cuando te van a votar. Lo mejor que te puede pasar es terminar en una situacion de 4 villagers y vos. En esa situación es importante mantener la calma y no gastar la protección, la guardas hasta el último momento donde finalmente te cubris y ganas de la mejor forma posible. Es un rol que en casos especiales puede jugar solo, pero es importante aprender cuándo es que puede hacerlo, es cuestión de jugar y aprender.
Seer
Habilidad
Cada noche, el Seer puede verificar a un jugador para saber a qué equipo pertenece dicho jugador. Roles como Alpha Wolf, Shapeshifter, Jester y Lycan afectan parcial o totalmente la autenticidad de la información que este rol pueda proveer.
Estrategia y Consejos
- Lee atentamente todo lo que se diga para saber a quien verificar.
- No reveles información sin necesidad. Asegurate de que no haya roles como Wolf Shaman antes de revelar información. O en caso de que haya Assassin, proveele esa información lo mas rápido que puedas.
- Tené actitud y hacete escuchar.
Jugada Avanzada
El Seer puede hacer jugadas arriesgadas como acusar en falso para presionar a un jugador. En caso de que este se revele al instante de ser acusado es clave desistir y dar la información real, de lo contrario se lo podría considerar como lobo al Seer.
Doctor
Habilidad
Cada noche, el Doctor puede proteger a un jugador o a sí mismo, evitando que muera si es atacado por los lobos. Esto puede no siempre ser así si hay Vampire, este anula al Doctor 1 vez por partida si a quien cubre el Doctor es asesinado por los lobos.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá tu jugada (por ejemplo, "Soy Doctor, cubro a JugadorX") y enviala al final de la noche para evitar interferencias. Asegurate de que realmente cubris a esa persona, sino estarias revelando tu rol sin razón y podrias ser el siguiente objetivo.
- Decidí a quién proteger según la información disponible, cubrite a vos mismo en noches avanzadas o cuando seas el objetivo obvio.
- Sé cauteloso cuando haya roles que cancelen o interfieran tu habilidad (Nightmare, Siren, Vampire).
- Siempre que haya Witch, tenes que cubrirte a vos mismo si no hay ningún rol más importante por cubrir, ya que podrias estar revelado y serás el primer objetivo de los lobos.
Jugada Avanzada
Coordiná con otros villagers para proteger a roles clave en momentos críticos y usá tu autoprotección de manera estratégica para sobrevivir hasta el final. También podes idear maneras de confundir a los lobos para que piensen que no sos Doctor y no ser un objetivo.
Werewolf
Habilidad
No posee habilidades especiales. Vota durante la noche a qué villager matar con su equipo.
Estrategia y Consejos
- Mantené un perfil bajo y seguí el plan de tus nuevos compañeros.
- Aprovechá tu previa inocencia para desviar sospechas y proteger a tus aliados.
- No reclames nada a menos arrebatademente a menos que sea parte de una estrategia coordinada.
- Existe la posibilidad de que tus compañeros elijan venderte para "probarse inocentes" y ganar villagers a favor de ellos.
Jugada Avanzada
Fingí ser un aldeano común y votá siempre para proteger a tus compañeros, si es necesario y se da la posibilidad sacrificate, así otorgandole la inocencia a algún otro lobo, si es que con ello aseguras la victoria del equipo del Mal.
Alpha Wolf
Habilidad
AAparece como bueno ante los ojos del Seer, dificultando su detección.
Estrategia y Consejos
- Mantenete vivo el mayor tiempo posible; el Seer no puede descubrirte.
- Considerá al Seer un aliado, nunca robes su rol a menos que sea un caso extremo donde un compañero esté siendo acusado y eso lleve a la derrota.
- Evitá reclamar roles apresuradamente salvo en jugadas muy específicas. Te mostras como bueno para el Seer pero si reclamas apresuradamente y el dueño real de ese rol muere quedas expuesto.
- Coordiná con tus compañeros lobos para manipular votaciones y ataques.
Jugada Avanzada
Como ya se mencionó, considerá al Seer tu aliado y tratá de tenerlo de tu lado, de esa forma cuando llegue tu momento de reclamar un rol, contarás con el voto del Seer a favor porque le saliste "bueno".
Knight
Habilidad
Posee un escudo que lo salva una vez por partida de un ataque de los lobos. No puede ser protegido por el Doctor mientras tenga su escudo.
Estrategia y Consejos
- El Knight pertenece a la Familia real, mientras esté vivo, El King no puede ser asesinado por los lobos.
- Actuá como cebo para atraer ataques de lobos despistados y proteger a otros aldeanos.
- No perjudiques a la Familia Real; que estés vivo ayuda a proteger al King
- Recordá que tu escudo se activa automáticamente y no se combina con la protección del Doctor.
Jugada Avanzada
Engañá a los lobos insinuando ser un rol valioso o vulnerable para que desperdicien ataques, pero planificá tu baiteo de modo que no afecte a la Familia Real. Importantisimo baitear con roles que no estén en la partida o que ya hayan sido revelados. Si es necesario después aclaras que hiciste eso porque sos Knight.
Princess
Habilidad
Sobrevive a un linchamiento durante el día; al activarse la habilidad, su carta se revela a todos los jugadores.
Estrategia y Consejos
- La Princess pertenece a la Familia Real, mientras esté viva, el King no puede ser asesinado por los lobos.
- Por ende cuida de no baitear sin razón durante la noche para proteger al King.
- Cuando te voten, reclamá un rol poderoso que no esté en juego para provocar que un lobo despistado lo reclame.
- Aprovechá tu inmunidad al linchamiento para conseguir información sobre quién te vota.
- No dejes que te seleccionen sin razón, si podes evitar ser puesto en Juicio, hacelo. Linchar a la Princess se considera desperdiciar un día.
Jugada Avanzada
Al ser puesto en Juicio, decí un rol que no haya en la partida; esta jugada puede llevar a que un lobo nervioso o despistado reclame y así exponerlo.
Hunter
Habilidad
Cuando muere durante la noche, tiene un 75% de llevarse con él a un lobo aleatorio.
Estrategia y Consejos
- Actuá como cebo anunciando hechizos o revelaciones para incitar a los lobos a atacarte.
- Pedí a jugadores que se desconecten para "revelarlos" y así engañar a los lobos.
- Mantenete activo y comunicativo para maximizar el impacto de tu falso rol en los lobos.
- Hacer baiteos en la noche te sirve como excusa al momento de defender tu rol. Explicar que baiteabas para ver si te mataban porque sos Hunter.
Jugada Avanzada
Fingí ser algún otro rol que ponga en alerta a los lobos para atraer ataques, pero estate preparado para retractarte si se torna contraproducente.
Necromancer
Habilidad
Puede revivir a un villager muerto una vez por partida durante la noche.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá tu acción y envíala justo antes de que termine la noche para que quede claro que sos vos realmente.
- Usá tu habilidad tan pronto sea posible, no esperes a que muera un rol que valga más la pena revivir, porque podría ser demasiado tarde.
- A la vez coordiná con tu equipo para revivir al jugador cuya habilidad ofrezca mayor ventaja.
Jugada Avanzada
En disputas donde haya un lobo reclamando ser Necromancer, si la situación lo permite, proponé revivir a jugadores diferentes; el que cumpla la promesa será el verdadero.
King
Habilidad
Mientras Knight, Princess o Jester estén vivos, no puede ser asesinado por los lobos por la noche. Si es linchado, los aldeanos no podrán usar sus habilidades la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Usá tu inmunidad para actuar de cebo en las primeras noches, desviando ataques de los lobos.
- No reveles tu rol a menos que sea necesario; tu inmunidad se pierde si mueren los miembros de la Familia Real.
- Evitá ser linchado a toda costa, ya que tu muerte deja sin poderes a tu equipo por una noche.
Jugada Avanzada
Fingí ser un rol que alerte a los lobos para atraer su atención e intentar ser asesinado, así protegiendo a roles más importantes. Aclará lo que hiciste al instante si alguien te acusa.
Jester
Habilidad
Solo gana si es asesinado, ya sea durante el día o la noche. Puede aparecer aleatoriamente como bueno o malo para el Seer.
Estrategia y Consejos
- No quemes roles de otros; aunque tu condición de victoria sea diferente, seguís siendo un villager en la lógica del juego.
- Engañá para ser asesinado por los lobos, por ejemplo fingiendo un rol inexistente.
- Aprovechá la confusión para extraer información de las reacciones de los demás. Si lo deseas, podes ayudar a otro equipo a ganar, estés aún vivo o muerto.
- Pero siempre sin trollear ni arruinar la experiencia de juego del resto.
Jugada Avanzada
Si te votan el primer día, podés revelarte como Jester o decir un rol ausente en partida para sacrificar tu vida e intentar ayudar al equipo bueno.
Lycan
Habilidad
Villager maldito que si muere de noche asesinado por los lobos, se convierte en Werewolf. Seer lo ve como villager antes de convertirse y esta info. no cambia.
Estrategia y Consejos
- Evaluá con qué equipo querés jugar; inicialmente siempre sos un villager más.
- Antes de traicionar, asegurate de que podés confiar en los lobos; podrían engañarte y hacerte perder.
- Mantené un perfil bajo hasta decidir tu lealtad definitiva.
Jugada Avanzada
Negociá con los lobos para coordinar tu transofrmación y alcanzar la victoria, pero tené un plan alternativo en caso de traición.
Mayor
Habilidad
Su voto se cuenta doble en todas las fases de votación.
Estrategia y Consejos
- Hay que ser cauteloso; los registros de votación pueden demostrar quién es el Mayor.
- Prestá extrema atención a todo lo que se diga, ya que tu voto cambia rotundamente el rumbo de una partida.
- Usá tu voto doble para guiar la votación hacia sospechosos o verificados.
- Podés servir de cebo por la noche, aunque su beneficio es limitado.
Jugada Avanzada
Verificá quién miente revisando el chat, el historial de votaciones y confrontá a impostores con tu influencia de voto.
Assassin
Habilidad
Puede asesinar a un jugador una vez por partida durante la noche.
Estrategia y Consejos
- Usá tu habilidad siempre en la primera noche para eliminar a un posible lobo o seguí la información disponible.
- Priorizá objetivos confirmados por el Seer o con comportamientos sospechosos.
- No mates al azar; un error podría perjudicar a tu equipo.
- Si alguien dice tu rol, reclamá, todo rol se reclamá y el Assassin no es la excepción.
Jugada Avanzada
Asegurate de siempre pre-typear a quien vas a matar para que nadie pueda robar tu rol (Ej: "Soy assa mato a JugadorX").Coordiná con roles de información para ejecutar a un lobo que incline la balanza a favor de los villagers.
Town Crier
Habilidad
Selecciona a un jugador durante la noche; si muere, el rol del jugador seleccionado será revelado a todos. Shapeshifter aparece con otro rol bueno al ser revelado por Town Crier.
Estrategia y Consejos
- Usá tu selección cuidadosamente para dar información si moris.
- Siempre prestá atención para no seleccionar a alguien que ya reveló su rol.
- Actuá como cebo anunciando acciones falsas para confundir a los lobos.
- Elegí el momento adecuado para exponerte; tu habilidad puede ser determinante.
Jugada Avanzada
Si creés que sos el próximo objetivo, intentá seleccionar a un jugador clave para que tu muerte revele información valiosa a tu equipo.
Lovers
Habilidad
2 jugadores son elegidos y ambos ven sus cartas. Ambos comparten la Devoción, habilidad que hace que resistan un ataque de los lobos. Shapeshifter aparece como Lover para ambos.
Estrategia y Consejos
- No reveles a tu otro lover si debes decir tu rol; protegelo manteniendolo oculto.
- Si hay Shapeshifter, conectate temprano y preguntá quién es el tercer lover para encontrar al impostor.
- Mantené la comunicación con tu compañero para votar en conjunto y adaptarse a la situación.
Jugada Avanzada
Analizá cuidadosamente la respuesta del tercer Lover cuando preguntes, el Shapeshifter puede llegar a contestar bien o intentar ganarte de mano para que luego no le crean a ninguno de los 2. Evaluá las preguntas y las respuestas; usá la Devoción llamando la atención para sobrevivir una noche clave. Siempre voten en conjunto.
Druid
Habilidad
Elige a un jugador durante la noche; si muere esa noche, el jugador seleccionado también muere. No puede elegir jugadores revelados por Mystic o Town Crier.
Estrategia y Consejos
- Siempre elegí a alguien, nunca te dejes matar sin llevarte a alguien, pero elegí cuidadosamente a quién llevarte; es un rol de riesgo.
- Podés baitear insinuando ser un rol valioso para hacer que te maten.
- Prestá mucha atención para notar posibles lobos y tenerlos marcados.
Jugada Avanzada
Baitea con alguien en especifico y a la vez marcalo (Ej: [6 seg. restantes de la noche] "Soy Bard hechizo a JugadorX"), si el jugador con el que baiteas es lobo, probablemente te vote al instante de leer eso, por lo que puede llevar a que mates a un lobo sin información de terceros.
Mystic
Habilidad
Selecciona a un jugador AFK (desconectado) durante la noche para revelar su carta a todos los jugadores.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá y usá activamente tu habilidad; no esperes a que otros se desconecten por casualidad.
- Pedí con actitud que los jugadores se desconecten brevemente para ser revelados.
- Enviá un mensaje justo antes de revelar (“Revelé a [x]”) para que ningún lobo se atribuya tu acción.
- No insistas con un solo jugador, si al primero que pedis no se va AFK ni demuestra intención de hacerlo, pedile rápidamente a otro.
Jugada Avanzada
Pedile directamente a varios jugadores que salgan y evaluá sus reacciones y comportamientos para revelar al más sospechoso.
Thief
Habilidad
Puede robar el voto de cualquier jugador durante la noche, dos veces por partida.
Estrategia y Consejos
- Guardá la habilidad para momentos críticos; no robes votos al azar.
- Analizá la partida y elegí a un jugador cuyo voto pueda cambiar el rumbo de la partida.
- Evitá robar aleatoriamente las primeras noches, después un lobo podría reclamar tu rol y no tendrías forma de probar tu inocencia.
Jugada Avanzada
Usá tu habilidad para evitar que los lobos ganen una votación clave.
Harlot
Habilidad
Seduce a un jugador durante la noche; si el jugador es bueno, la Harlot es protegida, pero si ese jugador muere o es lobo, la Harlot muere.
Estrategia y Consejos
- Seducí para verificar roles y extraer información valiosa.
- Preguntá discretamente el rol al jugador seducido; un lobo podría reclamar y ser desenmascarado. Preparate para hablar rápidamente después de eso, ya que un lobo podria salir a reclamar Harlot para defender a su compañero.
- Nunca seduzcas si tu muerte otorgaría la victoria a los lobos. (Ej: Día 1 se mata a un villager, Noche 1 no podes seducir, ya que si los lobos matan y vos te suicidas, se termina la partida)
Jugada Avanzada
Si moris sin seducir y no quedan roles informativos, acusá a alguien de ser lobo y retractate al instante si se defiende rápidamente para evitar que un lobo use tu acusación.
Bard
Habilidad
Puede hechizar una vez por partida a otro jugador; ambos verán sus cartas. Shapeshifter aparecerá con otro rol de villager.
Estrategia y Consejos
- Pre‑typeá "Soy Bard, hechizo a JugadorX" segundos antes de terminar la noche.
- Si hay Shapeshifter, después del hechizo, pedí al jugador que diga su rol; si no coincide o da muchas vueltas, es lobo.
- Elegí a un objetivo que pueda dar información valiosa o clarificar sospechas.
Jugada Avanzada
Además de pre-typear a quién vas a hechizar, en una partida donde haya Wolf Shaman podes decir que hechizas sin revelar el nombre del jugador, de esa forma si hechizas a un lobo, y ese lobo no dice nada para que su Wolf Shaman lo cubra, vas a poder matarlo sin problema.
Vampire
Habilidad
Puede contrarrestar la habilidad del Doctor una vez por partida utilizando su sangre. Sus voto vale cero y aparece únicamente como malo ante el Seer.
Estrategia y Consejos
- Siempre como primera tarea, intentá matar al Doctor la primer noche
- En caso de no poder matarlo, usá la cancelación para cuando necesiten eliminar a un rol que será protegido.
- Evitá ser el último lobo vivo, ya que tu voto no cuenta y será difícil ganar.
- No digas ser Doctor; podrías ser linchado rápidamente.
Jugada Avanzada
En una situación donde sos el último lobo vivo, intenta pasar desapercibido y desconectate lo más rápido que puedas al inicio de la noche, obviamente después de seleccionar a alguien para matar, de esa forma los villagers que queden vivos van a descartarte por pensar que estabas AFK y se van a votar entre ellos creyendo, estate atento de conectarte a tiempo para reclamar algo e irte nuevamente para que no te obliguen a hacer 1vs1 con el dueño real del rol que digas. Es una jugada que se aprende y mejora con el tiempo.
Witch
Habilidad
Puede elegir y revelar la carta de un jugador bueno durante la Discusión del Día.
Estrategia y Consejos
- Siempre usá tu habilidad al inicio para revelar a un villager que convenga matar.
- Después de revelar, la Witch no tiene mucha más utilidad, podrías servir de carnada para que otros lobos te vendan y así ganar la confianza de otros villagers.
- A pesar de no tener mucha más utilidad, no significa que debas rendirte, seguí intentando ayudar a tu equipo pero sabiendo que podes ser descartado sin problema.
Jugada Avanzada
Si se da la oportunidad y revelas al Doctor habiendo Vampire, asegurate de matarlo ni bien puedas, caso contrario, evitá matarlo la primer noche ya que probablemente se cubra a él mismo. Si revelas a otro rol, podrías dejarlo vivo hasta poder robar su rol en algún momento clave.
Siren
Habilidad
Si es linchada durante el día, los villagers pierden sus poderes la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Siempre reclamá roles que tu equipo no pueda matar fácilmente.
- Existe la posibilidad de que te vendan para deshacerse de roles difíciles de matar.
- Siempre priorizá tu muerte antes que la de cualquier otro compañero, si se está discutiendo entre vos o algún compañero lobo, no apoyes su muerte, hace algo para que seas vos quien muera.
- A pesar de el lobo que más ventaja da a su equipo cuando muere, intentá sobrevivir lo más que puedas.
Jugada Avanzada
En el primer día, si se dicen roles como King, es tu máxima responsabilidad reclamar rápidamente, de forma que los villagers se queden sin poderes una noche y otra más al día siguiente cuando te maten a vos, ese es el máximo provecho que podes sacarle a tu rol. Lo mismo aplica si le toca revelarse al Doctor y no hay Vampire en el equipo, reclamas al instante para sacarte a ese rol tan pesado. Puede que con este último haya Necromancer, y ahí las cosas cambian, pero a veces vale la pena arriesgar si tenes seguridad de quién es Necromancer.
Shapeshifter
Habilidad
Aparece como villager si es revelado por Town Crier o hechizado por Bard, como Lover ante los Lovers y aleatoriamente como bueno o malo ante el Seer.
Estrategia y Consejos
- En partida con Lovers, lo ideal sería que seas el primero en preguntar, arriesgate. Si lo haces bien, después de matar a un Lover podes manipular al resto para que maten al otro Lover.
- En caso de que te revelen, tenes que decir un rol, ahí es cuestión de suerte. Puede que tus lobos quieran darte una pista pero no esperes más de 4 segundos.
- Lo mismo pasa si te hechizan, intentá defenderte y no te rindas rápidamente, insistí con la mentira, puede que un Bard con más experiencia quiera probarte y decirte que erraste el rol a pesar de que le pegaste, por eso mantenete firme y decí que efectivamente sos el rol que el Bard ve.
Jugada Avanzada
Si te infiltras entre los Lovers, manipulalos para que no se crean entre sí tras la muerte del primero, eliminando a dos aldeanos consecutivamente. También sé persistente con las mentiras, no desistas fácilmente.
Nightmare
Habilidad
Durante la Discusión del Día elige a un jugador para poner a dormir, impidiéndole usar su habilidad la noche siguiente.
Estrategia y Consejos
- Seleccioná cuidadosamente a la víctima, priorizando roles como Doctor sobre Seer según el contexto.
- No uses la habilidad sin motivo; analizá la situación y su impacto en el juego.
- Coordiná con otros lobos para aprovechar la inhabilitación del mejor rol.
- Asegurate de no dormir a un rol que algún compañero esté queriendo robar, ya que así lo dejas expuesto.
Jugada Avanzada
Dormí a un rol clave justo antes de que use su habilidad decisiva, forzando un fallo y abriendo la puerta a una victoria de último momento. Además coordinate con la Witch para intentar juntos sacarse al Doctor de encima.
Wolf Shaman
Habilidad
Puede proteger a un lobo de ser linchado durante el día una vez por partida; el lobo protegido no morirá al ser linchado.
Estrategia y Consejos
- El rol que más molesta al Wolf Shaman es el Seer.
- El Wolf Shaman jamás debería gastar su protección con la Siren, a menos que esto otorgue la victoria inmediata, evitar la muerte del lobo que permite matar a cualquier villager no tiene mucho sentido y deja el equipo a la deriva.
- Mantené la brecha entre villagers muertos y lobos vivos equilibrada para tener mayor márgen de victoria.
- Alejá la atención lo más posible de vos para poder usar tu poder en el momento más adecuado.
- Decidí cuidadosamente cuándo proteger a un compañero o guardarte la protección para vos mismo y asegurar la victoria.
- Sos el rol que puede vender al resto de los lobos con tal de asegurar la victoria.
- Jugá siempre calmado, sin apresurar las cosas ni estando nervioso, defendete lo mejor que puedas y evitá llamar la atención.
Jugada Avanzada
Si se da la oportunidad, podes vender a tus compañeros robando el rol Seer y diciendo que los verificaste, de esta forma al morir uno de ellos, probablemente te crean y si no tienen otra forma de comprobar que no sos Seer, lo más probable es que te tomen a vos como Seer, de ahi solamente tenes que guiar tranquilo la partida, analizá todo lo que se dice para saber cuando te van a votar. Lo mejor que te puede pasar es terminar en una situacion de 4 villagers y vos. En esa situación es importante mantener la calma y no gastar la protección, la guardas hasta el último momento donde finalmente te cubris y ganas de la mejor forma posible. Es un rol que en casos especiales puede jugar solo, pero es importante aprender cuándo es que puede hacerlo, es cuestión de jugar y aprender.
El Grimorio está cerrado
Elegí una facción arriba para revelar los secretos.